Crear un lecho de textura
Modo |
Herramienta |
Conjunto de herramientas |
Lecho de textura
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Modificadores de terreno
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Planificación de sitio |
El modificador de lecho de textura puede convertir un polígono 2D en un área del dibujo que puede ser texturizado. Por ejemplo, aplicar textura a un jardín con césped, una terraza con ladrillos, o a un arenero con arena para dar una apariencia de render con realismo fotográfico. Para dibujar un lecho de textura, usar la herramienta Modificadores de terreno, o dibujar una polilínea y luego seleccionar el comando Crear objetos desde formas (consultar Crear objetos desde formas).
Para crear un lecho de textura:
Hacer clic en la herramienta y el modo.
Dibujar el lecho de textura.
Los parámetros pueden ser editados desde la paleta Información del objeto.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Tolerancia de simplificación |
Ingresar un valor positivo para redefinir la distancia horizontal entre las partes más cercanas de dos porciones adyacentes del modificador. Una distancia más larga simplifica el polígono modificador, reduciendo el número de puntos de origen que modifican el modelo de sitio. Una distancia más corta aumenta el número de puntos de fuente que modifican el modelo de sitio. Un valor de 0 (cero) no simplifica el modificador. |
Recuento de vértice modificador |
Presenta el número de vértices creados por el modificador de terreno para modificar el modelo de sitio |
Aplicar a |
Especifica si el modificador de terreno es aplicable al modelo de sitio existente o propuesto |
Actualizar modelo de sitio |
Actualiza el modelo de sitio con toda modificación de modelo de sitio que haya ocurrido. Si la actualización causa que los contornos del modelo de sitio caigan fuera del rango de elevación mínimo/máximo especificado en las configuraciones de modelo de sitio, se presenta una alerta, permitiendo ajustar el rango. |
Configuración |
Indica el tipo del objeto de modificador |
Mostrar la superficie en 3D |
En vistas 3D, representa el modificador con un polígono 3D. Esto es conveniente al trabajar con un modificador independiente de un modelo de sitio, o cuando es útil ver el modificador de terreno en la superficie del modelo de sitio en vistas 3D. Anular la selección de esta opción para ocultar la geometría y presentar el lecho de textura solo con su textura. |
Lecho de textura |
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Textura desde clase |
Seleccionar <Clase de pavimento> para usar la textura especificada para la clase de pavimento; seleccionar una clase, o crear una nueva clase para controlar la apariencia y visibilidad del lecho de textura. La clase indicada debe tener una textura aplicada en el panel Texturas con Usar al crear seleccionado. Consultar Concepto: Aplicar texturas por clase. |
Información |
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Actualizar cálculos |
Actualiza los cálculos de área y volumen presentados en la paleta Información del objeto para el área del modelo de sitio ubicado bajo el modificador de terreno |
Datos de área y volumen de modelo de sitio |
Presenta la información de área y volumen para el área del modelo de sitio ubicados bajo el modificador de terreno; seleccionar las unidades para el área y volumen. Para más información, consultar Propiedades de modelo de sitio. |
Parámetros de vértice |
Edita los vértices de ruta; consultar Editar objetos basados en vértices |
Consultar Crear texturas para más información sobre texturas.
Para reflejar la modificación del lecho de textura, hacer clic en Actualizar modelo de sitio desde la paleta Información del objeto.
Hacer render del modelo con un modo de render de Renderworks para ver el lecho de textura.
Asignar imágenes en el modelo de sitio
Imágenes pueden ser asignadas a la superficie del modelo de sitio; por ejemplo, usar una imagen aérea del sitio. A diferencia del lecho de textura, que es un modificador de terreno, la asignación de una textura de imagen ocurre desde la pestaña Render de la paleta Información del objeto, y es ajustadas con la herramienta Asignación de atributos.
Para asignar imágenes en el modelo de sitio:
Crear una textura de imagen según lo descrito en Usar una imagen en un matizador de textura.
Seleccionar el modelo de sitio. Desde la paleta Información del objeto, seleccionar la textura de imagen desde la lista Textura en la pestaña Render.
Cambiar a una vista 3D desde el menú Vistas > Vistas estándar, y hacer un render del modelo de sitio para ver la imagen asignada.
Hacer clic en la herramienta Asignación de atributos desde el conjunto de herramientas Visualización para posicionar, mover, redimensionar y girar la textura de imagen. Ajustes de asignación están restringidos al plano de espacio de textura 2D; la imagen no pueden ser distorsionada o inclinada.